Patch 6.4 de Final Fantasy 14: The Dark Throne First Look
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Patch 6.4 de Final Fantasy 14: The Dark Throne First Look

Apr 18, 2023

Victoria Rose Postado: 6 de junho de 2023 9:00 AM ET Categoria: Destaques 0

Como esperado, aqui estamos, mais quatro meses e meio depois, com outro patch de conteúdo de Final Fantasy XIV! Ele traz a maior parte das coisas boas que vêm com um patch zero-end, incluindo Main Scenario Quests, um novo ataque e, felizmente como a equipe está nos trazendo, mais atualizações de qualidade de vida.

Sim, isso significa que voltei mais uma vez para falar sobre isso, infelizmente para alguns, dado que minha última peça chamou a atenção. Não é tarde porque desta vez peguei gripe; é porque eu tenho um emprego de verdade das nove às cinco (mais ou menos)! Porque ser uma catgirl online não é realmente uma ocupação habitável.

E não, minhas divagações desequilibradas que nosso EIC me deixa escapar não serão substituídas pelo ChatGPT, que não pode jogar este jogo e morrer três vezes por tentativa de teste, nem voar para Las Vegas, nem dizer algo excessivamente citável pela comunidade FFXIV , qualquer. Foda-se aquele zumbido estranho no estilo de ensaio do SAT.

De qualquer forma, desculpe, as apresentações são difíceis e há apenas tantas maneiras de introduzir patches de conteúdo relativamente estruturados, especialmente enquanto estou monitorando o estoque de La Croix de um escritório que se esgota rapidamente, o que eu realmente não entendo , mas de qualquer forma. FFXIV exige o tormento narrativo da minha garota-gato, a máquina do Google exige palavras e meus colegas exigem água com gás com sabor de má qualidade. Isso está se transformando em uma introdução de receita. O Trono Negro, certo? Certo.

Não deveria haver dúvidas de que Endwalker prestaria homenagem a Final Fantasy 4, especialmente considerando o desfile de elementos essencialmente extraídos do jogo (os Lopprits quase o mínimo). As missões pós-expansão, e especialmente The Dark Throne, dobram fortemente nisso, prestando homenagem ao jogo de maneiras sem precedentes. Nesses patches, vimos as representações de Yoshitaka Amano dos Quatro Demônios tomarem forma, e um criador amado pelos fãs, Hyadain, foi contratado para criar o tema de teste 5.3, pegando elementos de sua famosa capa de FFIV.

Finalmente, no teste do patch tardio, enfrentamos Golbez com uma reviravolta FFXIV que não vou exatamente estragar, enquanto ainda acenamos com algumas de suas habilidades FFIV - mas não pense muito sobre isso. Como jogador do FFXIV, você só precisa pensar sobre este emocionante teste e sua jogabilidade acelerada. Você parou de jogar depois de Endwalker? Você juntou alguma ferrugem depois do 6.3? Desculpe, mas você tem que ficar bom em videogames de novo. Vale a pena, porém, porque é uma luta bem divertida.

A masmorra várias missões e algumas horas antes, o Aetherfont, é um pouco menos emocionante, como se ter uma masmorra acabasse de se tornar uma batida obrigatória na bateria do patch cycle. Os inimigos são o formato padrão de masmorras "dois grupos de multidões de lixo na parede, com três chefes", e os chefes não têm uma mecânica muito frustrante para descobrir. A estética é pelo menos mais uma vez linda; Eu quero um lacaio ou montaria do primeiro chefe.

Algumas das tarefas intermitentes, embora divertidas às vezes, se arrastam, e um NPC faz uma breve aparição, não faz nada e então diz que o trabalho está feito, provavelmente por causa do Trust. É... meio estranho. Mas, no final, os desenvolvimentos da história que acontecem importam em uma escala típica de nosso Guerreiro da Luz, então mesmo que o enredo completo não seja tão emocionante, é tudo para... alguma coisa?

Agora que está concluído, o entusiasmo que tenho pelo conjunto completo de ataques de nível normal do Pandaemonium pode ser reunido em uma peça por si só. Pandaemonium é a culminação do amor que a equipe de design coloca em cada canto do jogo, repleto de referências ao Inferno de Dante (por pessoas que sabem melhor do que eu) e repleto de escolhas estéticas desconcertantes que definem o clima certo, tudo amarrado. de forma significativa e envolvente.

Pessoalmente, considero-o uma homenagem ao terror ligeiramente fora do comum, ação gótica e subculturas de jogos do final dos anos 90 e início dos anos 2000. Os inimigos têm aquela vibração gótica que combina com o original Devil May Cry, Resident Evil e especialmente a amada série de fliperama cafona House of the Dead. E a amplitude da música também combina, desde vibrações sinistras que podem se traduzir bem em terror de 16 bits, até D&B e rock gótico que quase me fazem quebrar as calças cargo pretas. (Ou comprando, no meu caso. Preciso de um par.)